約 5,798,340 件
https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/50.html
BRIEFING 先日の作戦の成功によって、ノルト・リヒトは混乱状態にある。 このエリア(の)確保も時間の問題だ。 ここを我らの管轄領域とする事が出来れば、ノルト・リヒトとの戦闘終結も時間の問題となるだろう。 君たちの活躍に期待する。 再びラーテイルと対峙する。 通常の敵もラーテイルも、特に注意する事はない。 テキストはMISSION 11 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 戦闘機×3 攻撃機×3 高速戦闘機×2 WAVE 02 ホバークラフト×2 浮遊兵器×3 中型艦(航空)×1 WAVE 03 ホバークラフト×3 浮遊兵器×2 高速戦闘機×3 WAVE 04 ホバークラフト×2 攻撃機×2 強化中型艦(航空)×1 WAVE 05 浮遊兵器×2 戦闘機×2 高速戦闘機×1 空中固定砲台×3 WAVE 06 強化中型艦(地上)×1 高速戦闘機×2 中型艦(航空)×1 WAVE 07 ラーテイル 更新データ適用前も同様の敵編成。 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 24480cr SS 6% 5 33 19890cr S 28% 8 42 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 24480cr SS 9% 4 16 19890cr S 21% 6 25 18360cr A 34% 4 50 18360cr A 38% 7 49 15300cr C 57% 5 38 13770cr D 69% 5 42
https://w.atwiki.jp/letsgotoharvard/pages/5.html
Freshman Application Process Thank you for your interest in Harvard College. We know there are many fine colleges and universities from which to choose, and we are happy that you are looking closely at the exciting opportunities available here in Cambridge. Our admissions procedures are designed to give you maximum freedom and flexibility to present yourself in your own words. We hope you will respond in whatever ways you feel will best demonstrate your interests and accomplishments. Here are some recommendations we hope you will consider as you complete your application. Candidates may complete testing (SAT or ACT with writing and two SAT Subject Tests) by using the January SAT or the February ACT dates, but we urge you to have your testing completed by the December date. Please note that in order for your application to be considered complete, your official test scores must submitted directly to Harvard by the testing agency on your behalf. Keep copies of all materials submitted and ask your teachers to do the same. Materials can be lost in the mail. Supplementary materials or portfolios may be submitted, but you should do so only if you have an unusual talent. Such materials are neither required nor expected as the required components of the application provide ample basis on which to make our decisions. Because we cannot return materials, applicants should send only duplicates. Write about what matters to you. There are no "right" essay topics and no "right" answers. The answers to many questions about admissions requirements and deadlines are within this website. For an expanded list of frequently asked questions and their answers, please consult the FAQ index on our website. Each admission decision is made without any regard for a candidate’s financial need — a policy we call "need-blind admission." Indeed the Admissions Committee may respond favorably to evidence that a candidate has overcome significant obstacles, financial or otherwise. Once an applicant is admitted, we create an individual financial aid package that will enable that student’s family to meet the cost of attendance. Providing financial access to Harvard for every admitted student is one of our highest priorities. We hope you will take every opportunity to explore whether Harvard might be a good match for your academic, extracurricular and personal interests. Advice from your college counselor, your family and the many publications on college admission may help, as might a visit to Cambridge or a conversation with one of our more than 10,000 alumni/ae who help us recruit students in all 50 states and around the world. Please let us know if we can be of assistance to you during the admissions process. Best wishes for a happy and productive year. Application Requirements Quickview (A more detailed list can be found on the Application Requirements page.) Application $75 Application Fee or Waiver Harvard Supplement SAT or ACT 2 SAT Subject Tests Secondary School Report and Mid-year School Report Two Teacher Evaluations Application Timeline Quickview (A more detailed list can be found on the Application Timeline page.) ImmediatelyPlease send your Common Application or Universal Application The $75.00 fee or fee waiver An indication if you will be applying for Early Action or Regular Action November 1Deadline for all Early Action application materials. Mid-DecemberEarly Action decisions will be released. We will begin our careful evaluation of Regular Action applications. January 1Final Deadline for all Regular Action application materials. Late JanuaryLast SAT testing date for candidates Mid FebruaryLast ACT testing date for candidates March 1Financial Aid Deadline Late March / Early AprilDecisions Mailed May 1Reply date for admitted students
https://w.atwiki.jp/didism2/pages/1125.html
원제 Hellboy - Wake the Devil #4 연도 1996년 9월 작가 마이크 미뇰라 작화 마이크 미뇰라 / 채색 제임스 싱클레어 데이브 스튜어트(color separator로 참여) 레터링 Pat Brosseau (아직 클렘 로빈스로 바뀌기 전임) 비고 파멸의 씨앗 에 이어지는 두 번째 헬보이 스토리라인. 미뇰라는 이 만화로 1997년 아이즈너의 "Best Writer/Artist" 부문에서 수상했다. 헤카테, 바바 야가의 첫 등장 이슈다. 최후의 날이 오면 라스푸틴께서 부활하실 거야. 그분의 영혼은 우리가 제작할 새로운 몸에 들어가게 되지 라는 크뢰넨의 대사가 주목할만하다.
https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/33.html
BRIEFING 我が方と敵の戦力は、除々に拮抗しつつあり、状況も膠着状態となっている。 敵側にも目立った行動は見えないが、依然として自治管轄境界の各地にて小規模な戦闘が続いている。 貴機にはその中の1つに向かってもらいたい。 戦闘規模こそ大したものではないと予想されるが、突破されれば、それを足がかりに主力部隊が押し寄せてくるともかぎらない。 十分に心してくれ。 初めてラーテイルと対峙するミッション。 通常の敵部隊はいつも通り殲滅していけばきっと大丈夫。 このミッションのラーテイルは本調子ではないのでミサイルもあまり撃ってこない。 しっかりラーテイルの攻撃は回避して、ミサイルを当てて削る。 あちらが格闘形態なら、ブレードを当てに行ってみても良いかもしれない。 テキストはMISSION 05 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 浮遊兵器×4 WAVE 02 戦車×3 戦闘機×3 WAVE 03 ホバークラフト×1 浮遊兵器×3 戦闘機×2 WAVE 04 戦車×2 浮遊兵器×2 戦闘機×2 攻撃機×2 WAVE 05 戦車×3 ホバークラフト×1 攻撃機×2 WAVE 06 浮遊兵器×3 戦闘機×1 攻撃機×2 WAVE 07 ラーテイル 更新データ適用前も同様の編成。 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 16960cr SS 0% 5 07 12720cr A 31% 4 05 8480cr E 89% 6 43 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 16960cr SS 9% 3 49 16960cr SS 6% 3 43 16960cr SS 12% 5 03 13779cr S 28% 4 42 12720cr A 37% 4 39 10600cr C 52% 4 45
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/127.html
Details TRIGGER 「アイドリッシュセブン」より Genre ゲーム Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 2 7 13 Notes 80 188 303 BPM 128 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 150 250 350 500 650 800 1000 1220 楽曲詳細 「アイドリッシュセブン フェス」第2週収録曲(2016/8/4~)。 歌唱はTRIGGER(九条天、八乙女楽、十龍之介)で、彼らの代表曲に位置づけられる楽曲。 楽曲番号は108。 動画 ADVANCED +YouTube(手元・AAA+FC 119.8%) +YouTube(外部出力・AAA+FC 118.7%) TECHNICAL +YouTube(手元・AAA+FC 119.8%) +YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 恋のチェックメイト ADVANCEDをランクA以上でクリア 恋のチェックメイト 恋愛理論 TECHNICALをランクA以上でクリア 恋愛理論 KISSの弾丸 全ての難易度でFULL COMBO達成 KISSの弾丸 大人の駆け引き UNBROKEN COMBO達成 恋のチェックメイト セクシーボイスの罠 ミッションレベル5以上をクリア 恋愛理論 甘い誘惑 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 KISSの弾丸 秘密の夜 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの罠 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々の駆け引き 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/19.html
Mission 11~20 Mission 11~20Mission11「コレクターズマインド」 Mission12「ボンバーヴィンセント」 Mission13「ゲヘナズレイン」 Mission14「グラップラーヴィンセント」 Mission15「赤と青」 Mission16「暗黒下水道」 Mission17「黄泉からの刺客」 Mission18「無限砂漠」 Mission19「ゴーストルーム」 Mission20「ディープタワー」 Mission11「コレクターズマインド」 勝利条件 制限時間内にメダルを回収せよ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 制限時間 5分以内 解説 周囲に散らばったメダルを制限時間内に回収せよ!慎重に行動すれば、敵ソルジャーに気付かれず先制攻撃できるだろう。 攻略 オンラインβ時代からあるミッションの改変版。今回はヴィンセントで。 スタート付近に「ポーション」 階段登って上へ通路を進み階段を降りる 階段降りて途中の2階通路「C-8」にメダル 階段降りて外に出る 外の階段昇り「B-5」にメダル 降りてすぐの建物2階「E-5」にメダル 建物を出て「H-5」付近の階段から上へ 階段上の建物の裏へ回り箱を昇り「I-4」にメダル 建物に入り上へ。最上階の窓から外に出て左へ行き突き当たり「E-3」にメダル 後ろへ戻り道をさらに進み突き当りから教会の2階へ入り「M-7」にメダル そこから下に下りた「M-8」にメダル 教会の外に出て右へ進み正面「J-5」空中にメダル 教会入口のほうへ戻り今度は反対方向の裏側「N-9」にメダル 教会の中に戻り奥の裏口から外に出て梯子を上り2階へ そのまま直進し奥の裏口から外に出て梯子を上り屋上へ。屋上「K-8」にメダル 屋上から降りて2階「L-9」から外に出る。途中「I-13」から下に落ちて「I-12」でメダル 梯子を上り元の道へ戻り先へ進み突き当たり「D-13」にメダル すぐ近くの建物に入り下へ。出口から外に出て「D-11」にメダル(このとき敵を追いかけて下に落ちないように注意) 下へ降りて家の裏「G-13」にメダル、教会方向に進み「J-13」にメダル カプセル 「D-5」塔の上にイエローカプセル。 Mission12「ボンバーヴィンセント」 勝利条件 浮遊機雷を100体倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 浮遊機雷を100体倒せ!ただし遺壁から落ちないように気を付けろ。地雷で爆死することになるぞ。 攻略 開始位置で15体ほど倒したあと、「H-9」あたりに移動してマシンガンで迎え撃てば楽にクリアできると思います。 カプセル 「D-5」足元にレッドカプセル Mission13「ゲヘナズレイン」 勝利条件 メダルを回収せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 敵の猛攻をかいくぐり、周辺に散らばったメダルを回収せよ! 攻略 基本的に敵の場所を覚えて撃たれる前に遠くからヘッドショットで狙撃していくと良いでしょう。とくに前半は弾数不足に陥るので確実に1発で。「ツイン・セントリー」(両手にマシンガンのある機械)は一発で倒さないと動き出して厄介なので真ん中の青いところを狙う。 カードキー入手後「H-6」で仕掛けを解除して上へ。スタート付近の梯子を上ると「K-13」に「エリク茶」(エリクサー+フェニックスの尾の効果)があるので取っておくと楽になります。ソルジャー3RDを倒すと弾薬やアイテムを落とす。 「H-14」のデュアルホーンの部屋にメダルが3つある。デュアルホーンの弱点である腹を狙いやすいのでバリケードの外から倒す。もし弾薬がなくて倒せなくても、飛び跳ねながら左右のメダルを取り、デュアルホーンが動き出した隙をついて真ん中を取るようにすれば問題ない。ただし、この場合、一度入って外に出ると再度部屋に戻るのは厳しいので一気に3つ取る覚悟で。 カプセル 「J-4」アーチ状の谷の上にイエローカプセル 「J-13」空中にレッドカプセル。2段ジャンプ格闘で。 Mission14「グラップラーヴィンセント」 勝利条件 格闘で敵を100体倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 格闘攻撃のみで、敵を100体倒せ! 攻略 おすすめ装備はパワークロス。ガーゴイルを倒すとハイポーション、HMソルジャーSを倒すとエクスポーション、サボテンダーを倒すとカードキーをドロップします。常に敵を視界に入れながら倒していきさえすれば楽にクリアできるでしょう。サボテンダーを倒すほうが難関。 カプセル 「K-11」にレッドカプセル。カードキーを入手後の白電磁バリケードを解除して格闘で破壊。 Mission15「赤と青」 勝利条件 朱のロッソと蒼きアスールを倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 蒼きアスール、朱のロッソ、2人のツヴィエートを倒せ! 攻略 1体ずつ落ち着いて倒せば問題ないと思います。 カプセル 「G-12」にレッドカプセルが浮いている。格闘で破壊。 Mission16「暗黒下水道」 勝利条件 制限時間内にメダルを奪取せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 15分以内 解説 制限時間内に、ヘビーマウントソルジャーからメダルを奪取せよ! 攻略 HMソルジャーを追っていく。最初は「G-3」あたりにいます。 蜂の巣にされないように狙撃やドラム缶で敵を殲滅もしくは回り道で避けていきます。 「D-8」に出てくるブラックウィドーは、脇道へそれて後ろに回りこんで倒すと楽です。 「F-13」ソルジャー4体を倒し、その先「G-13」にカードキー。 「I-11」の白電磁バリケードをカードキーで解除し「J-7」を目指します。 「J-7」でHMソルジャーを1度倒したら、復活するので油断しないように注意。 カプセル 「K-4」にレッドカプセル。ゴール地点となる場所の近く。 Mission17「黄泉からの刺客」 勝利条件 制限時間内に脱出せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 3分以内 解説 銃弾の効かない敵に襲われた。制限時間内に通路を塞ぐ障害物を破壊し、地下施設を脱出せよ! 攻略 敵は一切無視して、箱を射撃で破壊しながら先へ進みましょう。 カプセル 「G-15」柵の先にグリーンカプセル。途中の魔晄ポイントなどでMPを補給。 Mission18「無限砂漠」 勝利条件 制限時間内に目的地を目指せ! 敗北条件 戦闘不能、制限時間オーバー 制限時間 15分以内 解説 強力な武器を持つスナイパー部隊を撃破し、制限時間内に目的地を目指せ!砂漠に仕掛けられた地雷には注意せよ。 攻略 赤箱で難易度低下ミッションその2。 敵スナイパーの狙撃に当たると大ダメージなので攻撃をくらう前に、こちらから狙撃して倒します。また、ところどころに地雷があるので無闇にダッシュしてると死にます。地雷が出現すると音がなるので少し離れて地雷を撃って破壊しましょう。 「L-11」に「フェニックスの尾」があるので取っておくとよいでしょう。 まず「G-8」でカードキーをGET。途中地雷やサボテンダーやサハギンなどいろいろ出てきます。 中間の白電磁バリケードを解除後「J/K-3」でカードキーをGET。ゴールを目指します。中央突破すると地雷の嵐なので山沿いに行ったほうが少しは楽かも。 カプセル スタート位置から正面に見える塔の上のほうに箱とドラム缶があるので箱を狙撃すると「F-8」にあるホワイトカプセルが破壊され「ゴーストルーム」が選択可能になります。「ゴーストルーム」クリア後「L-7」でサボテンダーを倒すと赤箱から「地雷探知機」が入手できます。 Mission19「ゴーストルーム」 勝利条件 ソルジャーの亡霊を倒せ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 屋敷に出没するソルジャーの亡霊を倒せ! 攻略 雑魚に気をつけつつ、亡霊ソルジャーを捉えた瞬間に撃ち込んでやってください。 カプセル なし。 Mission20「ディープタワー」 勝利条件 ヘビーマウントソルジャーBを倒し、タワーを攻略せよ! 敗北条件 戦闘不能 制限時間 なし 解説 タワー内に出現するヘビーマウントソルジャーBを倒し、カードキーを奪回しながらタワーを攻略せよ! 攻略 HMソルジャーBを100体倒すミッションです。全部の武器にロングバレル系をつけておくと良いでしょう。敵のミサイルの弾道に気をつけつつ動き回りながら地道に1体ずつ攻撃していくだけです。 カプセル 「K-8」にイエローカプセル。宙に浮いてる(3~4階あたり)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8741.html
Astro Bot Rescue Mission 機種:PSVR 作曲者:Kenneth Young 開発元:SIEジャパンスタジオ 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント 発売年:2018 概要 サルゲッチュシリーズなどで知られるSIEジャパンスタジオ開発によるPlayStation VR専用アクションゲーム。 プレイヤーは主人公のASTRO(アストロ)と協力し、迷子になったASTROの仲間のBOT(ボット)たちを救う任務を遂行する。 PSVR専用ソフトの中でも高い評価を受けている作品で、The Game Awards 2018では「BEST VR/AR GAME」を受賞した。 音楽はリトルビッグプラネットシリーズなどを手掛けたイギリス出身の作曲家ケニー・ヤング氏が制作。 どの曲もゲームの雰囲気やアクションの流れとうまくマッチしている。 また3Dオーディオに対応しているため、立ち止まって耳をすませばBOTたちの声が聞こえ、声を頼りにBOTたちの居場所を突き止めることも可能。 ちなみに無料体験版をダウンロードするとダイナミックテーマやミニサウンドトラック、ケニー・ヤング氏のビデオコメンタリー映像も一緒にダウンロードできる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ASTROnomical Kenneth Young 12 Bar BOT Tutorial Tite Mites Crystal Cave Tan Tradicional Bite It Gorilla Boss Discotree Follow Me Into The Storm Hatch A Plan Bird Boss 2018年252位 What Was That? Scary Cave Off The Rails A Fire In Your Mind Sucka Octopus Boss Seeking Shade Polyethylene Paradise Inside The Whale Fishy Cave Cool Fin Shark Boss Decidedly Spooky Ninja Bots (Remix) 12 Bar BOT (Funfair Remix) All Tied Up Spider Boss Come On Then Alien Boss Let's Do This Balloon Mini Game Stage Clear Happy Ever After I am ASTRO BOT Credits サウンドトラック ASTRO BOT RESCUE MISSION ロンチトレーラー
https://w.atwiki.jp/posakana/pages/18.html
Permission Bukkit Forums Permission ぱーみっしょんは「ユーザーとグループを管理するMOD」。ユーザーやグループが使用できるコマンドをこのMODで管理する。 設定を変えるには、鯖クラのフォルダ内にある「plugin/Permission/鯖で使っているワールド名.yml」を書き換える。ymlはwordpadみたいなテキストエディタで開ける。 書き換え方 書き換える時の注意 全角スペースは絶対に使わない。 と値の間は半角スペースが必要。 groupsとusersは半角スペースを4つ置いてから書き始める。 "Do not use tabs while editing this document."と書いてあるのでTabキーは使っちゃダメっぽい。 翼下?にある記述は半角スペースを4つ置いてから書き始める。見ればわかると思う。 - * は全部という意味。因みに- -a.a と記述すればa.aというコマンドだけ全部の内から外される。 グループについての記述。 デフォルトだと、Default,Moderater,Adminの三種類がある。新しいグループの追加も可能? groups ここから下がグループについての記述 Default グループ名 default true 初ログインしたユーザーが所属するグループに設定するかどうか info prefix d suffix b Herochatを導入すれば名前が「d Posakana b」みたいになるらしい。よーわからん。 で囲んで記述する。 build true 建築や破壊についての権限。trueで可。falseだと移動しか出来なくなる? inheritance - Default この記述だとTeam1というグループの持つ権限を持つようになる。つまりDefault+Team1の権限を持つ。 permissions コマンドの使用許可に関する記述。最重要項目。↓で説明。 Permissionsについて MODで追加されたコマンドを使用可能にするには、permissionsに記述しなくちゃいけない。 例えばiConomyに関するコマンドを全て使用可能にしたい時は、 permissions - iConomy.* ※注 - iConomy.* は「iconomy.と付くもの全てを使用可能にする」という事。コマンドで言えば/moneyが付くコマンドが全て使用可能になる。 と記述する。多分。 /monet payのコマンドだけを使用可能にしたい時は、 permissions - iConomy.payment 各MODのコレ(iConomy.)みたいなヤツが書かれてあるところ。 フォーラムの各MODページ内"Permission Nodes"、またはコマンド一覧。 DLして解凍したフォルダ内のRead Me 製作者のHPみたいなところ どこか 記述の時にここをコピーして使うとミスっちゃうから注意!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39311.html
【検索用 CRY MAX 登録タグ C JASRAC管理曲 VOCALOID rafma うみくん えるいー みやま れるりり 二家本亮介 内藤岳彦 吉田太郎 岸田勇気 曲 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:れるりり・Fümi(NormCore) 作曲:れるりり 編曲:れるりり 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『CRY MAX!!』(クライマックス!!) アニメ「デュエル・マスターズ!」エンディングテーマのVOCALOID版。NormCoreによるオリジナル版はこちら。 イラスト:みやま(Twitter) 映像:えるいー(Twitter) Chorus Voice:Fümi(NormCore/うみくん)(Twitter) Drums:吉田太郎(Twitter) Bass:二家本亮介(有形ランペイジ)(Twitter) Guitar:rafma(Twitter) Keyboards:岸田勇気(有形ランペイジ)(Twitter) Recording Mixing Engineer:内藤岳彦(Twitter) 歌詞 憧れたヒーローの猿真似 声を掻き鳴らす朝まで 魔法がかかったようなフィクション 何か足りないノンフィクション 夢へのガイダンス 慢心はナンセンス 天才と思い込むようなエビデンス 気が付いたらひとりぼっち にわかに笑う自問自答人 終わらぬ夜 始まらぬ音 ひどく湿った臆病風(おくびょうかぜ) 灯りも持たず飛び出すんだ こんなままじゃダサすぎるだろう? CRY MAX!!壊してく 想定外の力で こんな自分を奮い立たせてやれ ガンガンわかってく 本当の優しさに たったひとりの小さな英雄を 信じてみればいい それが切り札なんだ wake up アラームビリビリ なのにいつも体力はギリギリ 油断して踏み外した階段 まだ先が見えなくて災難 友情とか可能性とか 便利な言葉で飾られた世界 でもそれが間違いだなんて 理由は誰にもわかんないね 止まらぬ汗 高鳴る鼓動 肌に焼きついた臨場感 振り向きもせず走っていたんだ こんなもんじゃ終われないだろう? CRY MAX!!探してく 想像以上の自分を 過去や未来じゃなくて現在(いま)を驚かせてやれ 限界突破してく ワンランク上の場所へ たったひとつの大げさなストーリーを 描(えが)いてみようか 僕が主人公だから 生まれた意味もわからぬまま 動き続けてた心臓だ どうせ1度のチャンスならば 最後まで足掻(あが)いてみようぜ CRY MAX!!壊してく 想定外の力で こんな自分を奮い立たせてやれ ガンガンわかってく 本当の優しさに たったひとりの小さな英雄を 信じてみればいい それが切り札なんだ 僕が主人公だから コメント 大好き。れるりりさんは名曲なのに伸びない曲がちらほらあって悔しい。最高にテンション上がる! -- 名無しさん (2021-05-22 12 15 21) 数年ぶりに聞きに来たら今更デュエマのエンディングを知った -- れい (2023-04-18 20 53 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5543.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Wanton women cry that men jerk their shot and miss the real targetふしだらな女たちは、男たちは発射して本当の標的を外すと嘆く 参考資料 拡散状況 関連ページ Wanton women cry that men jerk their shot and miss the real target ふしだらな女たちは、男たちは発射して本当の標的を外すと嘆く 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/archive/news/2008/01/20080131p2g00m0dm014000c.html 0 Wanton women cry that men jerk their shot and miss the real target 2008,01,31 Spa! 1/29 By Ryann Connell ふしだらな女たちは、男たちは発射して本当の標的を外すと嘆く 2008,01,31 SPA! 1/29 ライアン・コネル記 1 Japan is in dire straits. The population is declining, people are marrying later, having fewer children, if any at all. And Spa! (1/29) says one of the major reasons for the dilemma is that as many as 70 percent of younger men are unable to achieve vaginal ejaculation. 日本は深刻な苦境にある。人口は減少中で、晩婚化がすすみ、かりにもうけるとしても少子化が進んでいる。 そしてSPA!(1/29)がいうには、この問題の主な原因の一つは、若い男性のうち70%もが膣で射精できないことだそうだ。 2 "They ve got no erection problems and they can masturbate perfectly normally, but there has been a massive increase, particularly among those in their 20s and 30s, who are suffering from vaginal ejaculation disorder, or an inability to ejaculate inside the vagina," Koichi Nagao, a urologist at the Toho University Omori Medical Center, tells Spa! "It s the most common dysfunction I have to deal with among people who come to the clinic. It leads to problems in the home, fertility problems and, in the worst cases, divorce." 「彼らには勃起に関して問題はなく、完全に正常にマスターベーションできます。しかし、膣内射精障害、つまり膣内での射精の不能を患っている人たちが、特に二十代と三十代の間で、大量に増加してきています。と、東邦大学大森メディカルセンターの泌尿器科医永尾光一はSPA!に語る。 これは、クリニックにやって来る人々の中で私が扱わなくてはならない最も一般的な機能不全です。これは家庭内でも問題を起こします。不妊問題と、最悪の場合、離婚です」 3 Though there s no data available on exactly how many Japanese men are actually suffering from vaginal ejaculation disorder, a soapland brothel worker the magazine gives as its source says over her many years of servicing male clients, it would have to be around 70 percent. 正確にどれだけの日本人男性が実際に膣内射精障害を患っているかについて参照できるデータは無いのだが、SPA!が情報源として紹介する売春宿ソープランドの従業員は、男性客に何年もサービスしてきた経験からいうと約70%に違いない、という。 4 "Young guys in particular. I d say for every 10 guys, only about three come inside," the woman says. "There has definitely been an increase in the number of guys who ll finish themselves by hand, guys who leave without coming and guys who only want to talk." 「特に若い男性はそうです。10人の男につき中でイくのはたったの三人くらいでしょう」とこの女性は言う。 手で自分自身をイかせる男、イかずに帰る男、話をしたいだけの男の数が明らかに増大してきています」 5 Tsueno Akaeda, a doctor who runs a clinic in Tokyo s Roppongi, agrees with urologist Nagao. 東京の六本木にあるクリニックを運営している医師・赤枝恒雄は泌尿器科医永尾に同意する。 6 "There are definitely more people with vaginal ejaculation disorder than there used to be," he says. "There has been incredible progress made in masturbation goods and there are plenty of people who can ejaculate into an artificial vagina, but not the real thing. I get more than a few men come to see me about that. And those in their 20s and 30s have grown up watching adult movies. They find masturbation easier and more satisfying than intercourse." 「明らかに以前よりも、膣内射精障害を患う人々が多くいます」と彼は言う。 「マスターベーショングッズは信じられないほど進化していて、人工ヴァギナの中へと射精できるけど実際のものにはできない人々がたくさんいます。そのことで私のところにやって来る男は2・3人より多いです。そして二十代と三十代の男性はアダルトムービーを見ながら成長しました。彼らは性交よりもマスターベーションの方が簡単でより満足出来ると思うようになったのです。 7 Experts say one of the main reasons men develop vaginal ejaculation disorder is that they learn how to masturbate using methods that feel distinctly different from vaginas, such as rubbing up against pillows or lying face down and moving back and forward for stimulation until climax. 男たちが膣内射精障害を患う主な理由の一つは、明らかにヴァギナとは感じ方の違う方法――絶頂に達するまで刺激を得るために、枕にこすりつけたり、うつ伏せになって前後に動いたり――を使うマスターベーションの仕方を彼らが覚えたことだ、と専門家たちは言う。 8 "Naturally picking up somewhat unnatural methods has to be the main reason," Nagao says. "Or, some guys obtain pleasure from some method they ve happened to discover almost by accident and keep on doing it that way. It used to be that your bad buddies would tell you the best way to jerk off." 「当然ながら、どこか不自然な方法でしていることが主な理由に違いありません」と永尾は言う。 「もしくは、ある男たちはほとんど偶然に見つけてしまった方法で快楽を得て、そのやり方でし続けます。以前は悪友が発射のための最善のやり方を教えてくれたものでした」 9 That s not to say that doing it by hand is a preferable solution, either. またこれは、手ですることが望ましい解決策だ、と言っているのではない。 10 "Incorrect methods aren t the only problem. Gripping it too strongly or moving too quickly during masturbation are also methods that bring sensations radically different to an actual vagina," Nagao says. "Ejaculation is stress-relieving, so there s a mentality problem involved as well because guys grip themselves firmer or move their hands faster because they want to feel pleasure as quickly as possible." 「不適切な方法だけが問題なのではありません。マスターベーション中にアレを強く持ちすぎたり早く動かしすぎたりすることもまた、実際のヴァギナと根本的に違う感覚を与える方法です」と永尾はいう。 「射精はストレス解消になるので、関係して精神的問題も起こります。可能な限り早く快楽を感じたいために、男たちは自分自身をより強く握ったり手を早く動かしたりするからです。 11 Pshrink Katsumi Harima agrees with Nagao that mental issues are involved with the onset of vaginal ejaculation disorder. 膣内射精障害の発症に心理的問題が関係することについて、精神科医の針間克己(ハリマカツミ)は永尾に同意する。 12 "Sex is too accessible for young people nowadays, what with adult movies and Internet porn," Harima tells Spa! "They re too used to the virtual world, which means when they find things like a woman who doesn t have porn star looks, is sweaty, or doesn t moan as loud as they re expecting, they become unable to ejaculate." (By Ryann Connell) 「アダルトムービーやインターネットポルノなど、このごろセックスは若い人々に影響を与えすぎです」と針間はSPA!に語る。 「彼らはあまりに仮想世界に慣れすぎていて、その結果、AV女優並みのルックスを持っていなかったり、汗ばんだり、思ったほど大きな声で喘がない女性などと出くわすと、彼らは射精できないようになるのです」(ライアン・コネル記) 13 (Mainichi Japan) January 31, 2008 (毎日 日本) 2008年1月31日 参考資料 永尾光一 http //www.lab.toho-u.ac.jp/med/omori/repro/patient/staff/koichi_nagao.html 赤枝恒雄 http //www.akaeda.com/doc/index.html 膣内射精障害 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%86%A3%E5%86%85%E5%B0%84%E7%B2%BE%E9%9A%9C%E5%AE%B3 針間 克己 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%9D%E9%96%93%E5%85%8B%E5%B7%B1 http //spysee.jp/%E9%87%9D%E9%96%93%E5%85%8B%E5%B7%B1/1076297/ 拡散状況 Blogger http //kristonikkolo.blogspot.com/2008/02/jaapani-mehed-versus-vagiinad.html Blogger:その他 http //intricate-spirit.blogspot.com/search?q=mdn Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20080131 WaiWai Archive http //www.mainichiwaiwai.com/waiwai/2008/01/ 英語サイト http //www.docudharma.com/diary/4193 http //www.dvorak.org/blog/?p=15871 http //www.606studios.com/bendisboard/showthread.php?t=140209 http //www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?t=127983 http //forums.nasioc.com/forums/showthread.php?t=1438452 http //forums.vr-zone.com/showthread.php?t=235456 関連ページ Blogger Blogger:その他 Japanese Style Noodles WaiWai Archive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:D WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:V 毎日新聞英語版から配信された記事2008年